Ръководство за класове за биомарян


Публикувано от 2024-09-24



Общо има 6 основни класа на герои в биомантант. Те започват архетипи и определят вашите привилегии и способности. Всеки клас използва различно начално оборудване, така че изборът на десния клас за вашия PlayStyle става още по-важно. В това ръководство ще обясним всичко, което трябва да знаете за класовете за биомарян характер.

Класове на биомарян

Следните са 6 класа на знака в играта:

Deadye Commando Psi-Freak Saboteur Sentinel Mercenary Deadye

Deadye е умело измамник, който използва диапазони. Изстрелването му позволява презареждане на оръжия незабавно и следващото списание получава + 20% щети.

PERKS

SCFTSHOT: Неавтоматични пушки правят 20% допълнителни атаки. Gunslinger: Двойни оръжия получават 20% допълнителна скорост на пожар. Sharpshooter: Двойни пистолети правят 2x щети. Бързо презареждане: По-бързо презареждане на оръжие. Снайперист: n /a. Командо

командос е елитен войник; Изстрелването му се нарича ярост, което му позволява да получи + 10% повече щети с въоръжени оръжия.

Перки

адреналин: 40% увеличено възстановяване на здравето. Шок: Кръговете на пушка имат 5% шанс да зашемети врагове. Бруталност: + 10% критични щети от дъга. Стимул: броня и увреждане от меле атаки се увеличават с 20%, когато здравето е под 20%. Fury: 10% повече щети с въоръжени оръжия. Psi-Freaks

Psi-Freaks са най-мутираните същества в биомателта. Изстрелването им е искрям, което им позволява да хвърлят искра на врагове. Psi-Freaks всъщност има две стартиращи предимства, а вторият е мегаминд; което им дава 20% повишена регенерация на KI.

Перки

Megamind: + 20% Ki Energy Regenration. Нощна: +10 интелект през нощта. Mind Melt: Атаките за увреждане на властта имат 10% шанс за критичен удар. PSI Spikes: Атаките за повреда на мощността имат 10% повече щети. Изтичане на мозъка: Атаките с увреждане на мощността ще регенерират 20% здраве. Saboteur

Изстрелването на Saboteurs са двойно сребро и хипергенични. Първият ви позволява да оборудвате две меле оръжия наведнъж. Последното намалява цената на Dodge Energy - с 20%.

Перки

Хипергеник: 20% Dodge враг намаляване на разходите. Рефлекси: Разгънати атаки от врага имат 10% шанс да ви липсват. Пъргав: + 20% устойчивост на Dodge. Преместване на целта: + 5% скорост на движение. EVASIVE: + 20% щети с избягване или във въздуха. Sentinel

Sentinels са протектори и техните птици отразяват това. Изстрелването им е издръжливост, което увеличава базовата броня с 10.

чук: избягването в врагове ги кара да се спънат и трепнат. Нередност: броня и щети от меле атаки се увеличават с 20%, но само при пълно здраве. Рикошет: Вградените атаки от врагове имат 10% шанс за рикошет. Медик: Здравословното регенерация от позиции се увеличава.

Издръжливост: + 10% базова броня.

Mercenary

Mercenary е меле-фокусиран клас; Изстрелването му включват двойно сребърно хващане и ярост. Първият позволява този клас да оборудва две оръжия с една ръка наведнъж. Последният дава 10% допълнително увреждане на меле.

Megamind: + 20% Ki Energy Regenration. Рефлекси: + 10% шанс за вражески атаки ви липсват. Нередност: броня и щети от меле атаки се увеличават с 20%, но само при пълно здраве. Бруталност: + 10% критични щети от меле атаки.

и това е всичко, което трябва да знаете за класовете на героите на биомаря. Нужда от повече помощ? Вижте съвети за създаване на характер, контрол.

.