По дяволите пуснати точки СИСТЕМА РЪКОВОДСТВО: Как работи таблото?


Публикувано от 2025-04-09



По дяволите не позволете да е страхотна игра за игра, но разберете точките Системата може да бъде малко сложна в началото. В това ръководство ще покрием как функционира системата в ада, оставила.

Играта има четири символа, за които трябва да знаете. Пожар означава борба, меч означава атака, щитът означава защита и чук означава подкрепа.

Как системата за индексиране на точки в ада не е пусната?

Следното е това, което трябва да знаете за точките Система в играта:

Борба точки

са точките, които получавате за убиване или унищожаване на различни единици в играта:

+100 Tiger +60 Panther +50 Sherman +30 Luchs +30 stuart +5 Командир +4 инженер +4 машина-старши +3 на +3 автоматичен стрелбен +2 нападение +2 служител +2 снайперист +2 spotter +1 rifleman +1 mick +1 Поддръжка +1 Командир на резервоара +1 Танк екипач

Точки за атака и отбрана

Получавате +10 точки за атака за почивка в зоната на врага за минута. Получавате +10 отбрани точки за престой в собствената си зона за минута. Пребиваването в неутрални зони в началото на играта не получава никакви точки. Казването в силни точки също не засяга точките. Не получавате никакви точки за заснемане на зони.

Поддържащи точки

Командирът и инженерът имат най-подходящите конкретни точки. Следното е това, което трябва да знаете за точките за подкрепа в зависимост от различните класове;

Командир Само

+100 Доставка Drow +100 Run Run +75 Борба за бомбардировките +50 подсилва /насърчава /финална щанд

Служител

+150 Garrison +100 Outpost

Инженер само

+125 Ремонт +125 на възел +20 в моята \ t +20 таралежи +10 AP Mine

Други

+100 Доставка (поддръжка) +50 съживи (MEDIA) +25 AMMO кутия (Rifleman) +20 използван превръзка (самостоятелно или приятелски)

Това е всичко, което трябва да знаете за това Системата на точки работи в ада, оставил.

.