Публикувано от 2024-11-11
Има общо 24 работни места, които играчите могат да отключат в смело по подразбиране 2. Някои от тези работни места са отключени, тъй като играчите естествено напредват през играта, тогава има някои, които са заключени зад незадължителни куестове, и накрая, тези, които изискват Играчите да пораждат скрити босове, носещи звездите си. Каквото и да е случаят, в това ръководство, ние подробно е подробно за отключване на всички 24 работни места в смело по подразбиране 2.
Отключи всички работни места в смело по подразбиране 2Работа в смело по подразбиране 2 Определете играчите, способности, способности, и борба с мъжете в битка. От първостепенно значение, играчите са добре запознати с всички работни места в играта, тъй като те могат лесно да направят или да прекъснат битка. Всеки герой в една страна трябва да има работа нито на основна работа или подложка. По-долу играчите могат да намерят пълен списък на всички 24 работни места, които те могат да отключат в играта, включително тайна, която се предлага, след като бие играта. Внимание спойлер! Вие сте били предупредени!
Freelancer Това е началната класа на играта. Бялите магьосници трябва да победят Селене и Даг, за да отключат бялата работа. Черният маг тази работа е отключен след като Елвис се присъедини към партията. Монк играчите трябва да победят Хортен, за да отключат класа на монах. Авангардните играчи трябва да победят Селене и Даг, за да отключат авангард. Крадецът, след като играчите са победили Бернар, класът на крадеца е отключен. Бард играчите трябва да победят Орфей, за да отключат класа Бард. Beastmaster Beastmaster е отключен, след като играчите пораждат Anihal. Gambler, за да отключите класа на играчите, играчите трябва да победят Шърли в играта. Berserker Prince Castor е шефът, който носи звездичката на Берсаркер. Red Mage за отключване на червената работа, играчите трябва да победят Роди в играта. Играчите на Ranger получават избор за отключване на Ranger или Red Mage в началото на глава # 2. Играчите на Shieldmaster трябва да победят шефа в тъмницата на кулата в Кулата на Wiswald, за да отключат работата. Pictomancer във втората глава, играчите трябва да победят шефа в края на Wiswald Arc, за да получат тази работа. Играчите на драгун трябва да победят шефа, носещ драгун звездичка в началото на глава # 3, за да го получите. Мечникът на меча мечмастер и духовникът са отключени по време на глава # 3, след като победят двете босове за звездичка. Spiritmaster MoveMaster и духовникът са отключени по време на глава # 3, след като победят и двете босове на звездичката. Salve-Maker Това изисква играчите да завършат странично търсене, за да отключите. За повече помощ относно Question Quest, проверете нашето подробно ръководство. Oracle Този е отключен след победата на последния шеф на историята по време на глава # 3. Бастион Бастион е един от трите класа, от които играчите имат право да отключват в самото начало на глава # 4. Phantom Phantom е един от трите класа, от които играчите имат право да отключват в самото начало на глава # 4. Arcanist Arcanist е един от трите класа, от които играчите имат право да отключват в самото начало на глава # 4. HellBlade Това е отключено след победа на шефа на историята в края на глава # 4. BraveBearer За да отключите класа BraveBearer, играчите трябва да победят специфичен враг в долината на въздишките.
Всичко това е всичко, което имаме в това как да отключите всички задачи в смело по подразбиране 2. За повече помощ за играта, не се колебайте да проверите нашите подробни смело 2 Wiki ръководства.
.