Монтаж и Блейд 2 Борба Ръководство: Как работи борбата?


Публикувано от 2024-10-09



Бойната система в монтиране и острието 2 Loos доста прости на пръв поглед, но има много, което става, за което може да не знаете. Докато системата е лесна за научаване, тя може да бъде трудна за овладяване. В това ръководство за планината и Блейд ще отидем над това, което трябва да знаете за борбата и как работи в играта.

Система за монтиране и острие 2 и как работи

Вашето оръжие и бронята ви ще определи ролята, която ще играете на бойното поле. Трябва да решите какъв вид натоварване ще използвате.

Едноръчно оръжие с щит

Това натоварване е балансирано и ви позволява да атакувате, докато се защитавате добре.

оръжие с две ръце

Това натоварване има по-високи щети, но по-ниска защита.

Спиърс

с копия, можете да атакувате кавалерия.

Водени оръжия

с въоръжени оръжия, можете да атакувате от разстояние.

Статистика на оръжието

Сега, когато знаете за различните оръжия, които можете да използвате в играта, можем да преминем към статистика. Всеки вид оръжие има различни статистики. Имате скорост и щети статистика, дължина на оръжието и видовете атаки. Също така имате статистика за обработка, която се определя от центъра на масата на оръжието.

Атач

Анимацията на атаката е комбинация от балансирана и небалансирана атака. Ако атаката е балансирана, тя ще нанесе високи щети в ръцете на обучен човек. По същия начин, ако атаката е небалансирана, тогава няма да направи много щети, сякаш оръжието е в ръцете на обикновен селянин. Анимацията на атаката е засегната от оръжието.

Колкото по-добре е оръжието, толкова по-балансирани атаки, които ще има и по-високите щети, които ще можете да направите. Ако е добре направено, тогава ще получите по-балансирани анимации. Ако е направено от аматьорски ковач, тогава ще има по-ниска работа и следователно ще има повече от небалансираната анимация, което означава по-ниски щети.

Повредена зона

Смесената анимация ще повлияе на зоната на щетите. Ако се люлееш, тогава ще образува дъга. Ако ударите врага в самото начало на дъгата, тогава ударът ще направи много ниски щети. Натискането на врага в средата на люлката или дъгата ще нанесе много по-големи щети.

Ако наричаме по-висока зона на щетите на зелената зона, тогава ще бъде по-голямата анимация за балансирана атака, която ще бъде по-голямата зелена зона. Това означава, че имате по-голям шанс да се занимавате с високи щети, когато размахвате оръжието си.

От друга страна, ако имате небалансирано оръжие, тогава зелената зона ще бъде много по-малка. Това означава, че шансовете за справяне с високи щети ще бъдат много по-ниски.

Всичко това означава, че удрянето на врага в началото на дъгата ще нанесе по-ниски щети. Трябва да ударите врага близо до центъра на дъгата, за да се справите с най-много щетите.

Quick Vs Heavy Attack

Всяка атака анимация има две части. Първата част е готовата част, в която ще дръпнете оръжието си назад и се пригответе да ударите. Тогава имате част от пускането, в която размазвате оръжието си. Ако готови си оръжието си и веднага го пуснете, тогава ще направите бърза атака. Скоростта на тази атака е бърза, но щетите са относително ниски.

От друга страна, можете да задържите атаката и след това да я освободите, за да направите тежка атака. Тези атаки ще бъдат по-бавни поради времето за задържане, но можете да се справите с малко повече щети. Тежката атака е по-телеграфирана и по-лесна за блокиране. Така че имайте предвид и това.

Блокиране на основите

за блокиране,Трябва да съответствате на посоката на входящата атака. Ако някой ви люлее отляво, тогава трябва да блокирате наляво. Ако някой се люлее над главата, тогава трябва да блокирате нагоре. Системата е много проста, но трябва да сте бързи.

Ако сте защитник, можете да използвате щит. С щита не е нужно да се притеснявате за посоката на атаката. С щита има висок шанс да блокирате входящите атаки, дори ако не съответствате на посоката на атаката.

щитове могат да се използват и за блокиране на входящи атаки. Обърнете внимание, че можете да бъдете заснети в открити зони. Ако щитът е малък и покривате гърдите си, тогава можете да се застрелите в крака. Можете да приклекнете, докато използвате щит и това ще ви направи по-малка цел и следователно по-трудно да се удари.

Активен Блок

Активният блок е този, който изпълняваш в последната секунда. Нападателят ще трябва да изчака по-дълго преди да атакува отново.

Пасивен блок

Ако блокирате непрекъснато, блокът е пасивен. Нападателят Stun е по-кратък и той може да атакува отново много по-бързо.

Armor срещу движение

Можете да избирате между светлина, средна и тежка броня. По-тежката броня, на която ще се движите. Можете да използвате леката броня, за да получите някаква защита и да се движите бързо. Ако имате тежка броня, тогава вашата защита ще бъде много по-висока, но вие също ще се движите много по-бавно.

Оборудване като щитове също могат да ви претеглят и намаляват скоростта и мобилността на движението. Щидките и бронята ще ви помогнат да оцелеете на бойното поле и дали отивате с тежка броня, ще зависи от вашия PlayStyle.

Камара или париране

За това трябва да атакувате в същата посока като врага в точното време. Това ще доведе до камера или пари, и ще можете да се справите с опустошителен удар за врага. Обърнете внимание, че това е много трудно дори в контролирана среда. Издърпаването им може да не си струва за повечето хора, особено в битката.

Ranged Attacks

Монтаж и Блейд 2 Борба се основава на физиката, така че има предвид това. Ако врагът се движи, тогава ще трябва да водиш. Ако враг се движи към вас, тогава ще бъдат взети повече щети. Ако враг избяга, тогава ще бъдат взети по-малко щети. Това са някои неща, които можете да имате предвид, когато избирате целите си, но в края на деня всичко ще се спусне колко добре можете да се стремите.

Това е всичко за нашия монтаж и Блейд 2 Борба Ръководство. Ако се интересувате да научите повече за играта, можете да проверите нашия водач за това как можете да се фермерското злато.

.