Gouriders Technomancer най-добре изгражда ръководство


Публикувано от 2025-02-17



Technomancer в Oraniders е доста гъвкав клас в смисъл, че той може да направи много неща. Като клас за подкрепа, той се отличава с изцеление и предоставяне на подкрепа на съотборниците, но също така може да бъде прилично за босове в играта. Тя може да използва много приспособления в арсенала си и да постави огън от безопасно разстояние. В този ръководство на Изток, ние подробно описахме най-добрия Technomancer за всички подкласове, препоръчани предавки, модове, умения и таланти.

Technomancer най-добре изгражда

Благодарение на своето изграждане на разнообразие, има много начини за изграждане на Technomancer. В това ръководство ние предоставихме най-добрите фуражи за всички технологични подкласове в излизащите.

Build # 1 "Изравняване Build

подклас: мор.

играчи, които просто започват играта без много легендарни съоръжения за зареждане ще има взрив с тази сграда. Може да се направи работа с прости блус или лилави по целия път за оспорване на нива. Той предлага много щети, CC и обща оценка на оцеляването.

Изграждането по същество се върти около уменията на закръглените кръгове, които ние трябва да бягаме през цялото време. Cold Snap ще бъде нашата безплатна карта за получаване на затвора, тъй като ще нанесе замръзване на всичко около нас. И накрая, фиксиращата вълна ще бъде нашето спешно лечение.

Когато става въпрос за таланти, ние ще получаваме много критични щети, щети на оръжие и броня пиърсинг. По някаква причина, гранулидите са добавили LMG на пушката за нападение в талантите, което е това, което ние ще се възползваме. С нашия експозиционен талант на токсин, ние ще прилагаме уязвимост, която се добавя + 25% щети заедно с токсични за всеки враг, който ударим. Не само това, но и маркирано за изпълнение и токсиколог също ще увеличат ефективността на уязвимостта и токсичната продължителност. Освен това, опустошителните кръгове и веригите за смърт ще се уверят, че ние също се разпространяват токсични за всички близки врагове.

Нашето оръжие за избор е всеки LMG там, защото на изделия по мода на ръкава. Този мод продължава да добавя 30% допълнителни куршуми в играта, докато уменията на удара от закръгления остават активни, които не е трудно да се направи, тъй като изчезва само ако се прибираме или презаредим нашето оръжие. Тъй като може да се види, трикът на ръкава и опустоши кръга синергизира много добре. Въпреки това, едно важно нещо, което трябва да се отбележи, е, че 30% допълнителни куршуми трябва да бъдат изчерпани, преди да се активира втулката отново е активирана отново - тя не се припокрива. Също така, трябва да помним, че това няма да работи на шефове, тъй като нямаме да убиваме всичко, което е защо ние имаме резервен маг, така че ние сме в състояние да получим друго списание на опустошителни кръгове, които трябва да са достатъчни, за да отслабят шеф. След това всичко, което трябва да направим, е да изчакаме нашето събрание и трябва да бъдем добри да отидем отново.

Тъй като има много статусни заболявания в играта, студено пречистване MOD гарантира, че никога не сме замразени, запалени и т.н. Това нещо е гранично счупено. Друго нещо, което ни липсва, е съпротивлението, което г-н Фиксит Мод някак си поправки. Този мод осигурява 100% броня и 30% бонус съпротивления за 5 секунди, когато използваме уменията си за фиксиране на вълната, които между другото не разполагат с отпадане.

Накрая, когато става въпрос за босове, ние ще се опитаме да превключим на нашата студена щракване към нещо от наредбата, тъй като ние ще получим 30% увеличени щети за 10 секунди с канона. По-долу е линк към изграждането на планера и всички препоръчани съоръжения, оръжия и модове.

Умения Cold Snap, Blighted кръгове, фиксиране на вълни Големи възли, излагане на токсин, канонада, нападение майстор, UT-14 клипове, овластяване на антенни оръжия и модове Всякакъв LMG с Fusion взрив и смърт вериги мод, токсиченПиърс, трик нагоре в ръкава, студено пречистване, резервен MAG, г-н Фиксит,

Build # 2 - лекува за дни

подклас: Tech Shaman

Както подсказва името, това изграждане е всичко за оцеляването и гарантиране, че нашите съотборници имат постоянни леки и cc. Освен това нашата DPS не е лоша, но изграждането е всичко за постоянното предлагане на изцеление.

Нашият подпис мод не е болка, нито една печалба, която ни дава 40% от щетите, разгледани от опустошителните кръгове в изцеление, което е разделено еднакво сред всички наши съотборници. На всичкото отгоре, ние също искаме да дишам в модул, който намалява улесняването на уменията за фиксиране на вълните, което е друго лечебно умение, което е получило.

На върха на големите ни възли, ние ще искаме да имаме толкова HP, броня и улеснение намаление от талантите, колкото можем да получим. Излагането на токсин трябва да ни позволи да нанасяме уязвимост заедно с токсин (чрез опустошени кръгове), което е още един огромен бонус за повреда. Това синергизира невероятно добре с маркировка за изпълнение, което допълнително увеличава ефективността на нашата уязвимост. Докато опустошителните кръгове са на Коулването, друг начин да се нанесе уязвимост е чрез излагане на замръзване, което ние ще получаваме от крио кули или студено щракване. Нашите по-малки възли също ни позволяват да увеличим продължителността на замръзване, както и щетите от замразени цели.

Накрая, лекар на медицината и медицинската единица допълнително увеличават нашите лечебни способности по много. Overclocked е свободната външна карта, която ни съживява с 50% HP, когато достигнем нула HP, който може да бъде огромен. Нашата ротация трябва да постави крио кула, за да може да се уязвим и замръзне. Веднъж завършихме, ние се отваряме с опустошени кръгове за допълнителни уязвими и някои добавени лекува. И накрая, поставете друга курочка.

по-долу е връзка към строителния планер и всички препоръчителни съоръжения, оръжия и модове.

умения фиксиращи вълни, опушени кръгове, cryo купол големи възли, излагане на токсин, излагане на замръзване, старши инженер, медицинско звено, доктор по медицина, овърклок оръжия и модифицирани вериги за смърт, сливане взрив, нещо, което диша, няма болка, никаква печалба

Build # 3 - токсичният крал

подклас: Demolisher

Цялата сграда се върти около подреждане на аномалия подхранван и наредба техник, за да увеличи нашата вреда с ракетни ракети, ракетни ракети и гарантират, че те са много ниски успокой се. В допълнение към това, ние също увеличаем нашата токсична продължителност и щети, които ние предвиждаме с ударна кула.

Що се отнася до нашите модове, всичко е създадено, за да увеличи ефективността на ракетите и да гарантира, че ние се занимаваме с много взривни щети с максимално време. Това трябва да гарантира, че ние преодолявате и босовете и нашите еднократни щети е през покрива. Като цяло, изграждането е доста лесно лесно. По-долу е линк към изграждането на планера и всички препоръчани съоръжения, оръжия и модове.

Умения Blighted Култ, Болкоуспокояващи, инструменти за унищожаване Големи възли Приднализиране на антената, Тежка абсорбция, Бронирана единица, Аварийно преливане, Течбинд оръжия и модове Blightbear, Всяка атака Пъшка мода по-голям сектор, дъжд от болка, канене, укрепване, напреднали ракети , Специална доставка, преносим оръжейница, ракетна мъж, модернизиран пистолет, броня мрачна изобретател

, която е всичко, което ние сме получили в нашите съкращения Technomancer изгражда ръководство. Чувствайте се свободни да проверите нашите подробни съкращения Wiki ръководства за повече помощ за играта.

.