Публикувано от 2025-04-15
Самоубийството на Rachel Foster е много призрачна игра и типични водачи няма да вършат трик за този стил на игра. В това самоубийство на Rachel Foster Walkthrough, ще ви вървим през деня през деня и ще ви кажем какво трябва да направите във всяка точка в играта.
Самоубийство на Rachel Foster WalkthroughСледното е пълното упътване на самоубийството на Rachel Foster
Самоубийството на Рейчъл Фостър: Пристигане: Достигнете до офисаНашето самоубийство на Rachel Foster Walkthrough Starts при пристигането си. Веднага щом достигнете до семейството си, трябва да оставите гаража. За да направите това, той контролира вратата, над която светва лампата и до която червеният мотоциклет се обляга на стената. Когато тя го отвори, Никол мърмори, че трябва да отидете в офиса зад планинския музей. За да направите това, следвайте единствения възможен път, докато в този момент всички други затворени врати не могат да бъдат отворени.
Веднага след като стигнете до стълбище, чувате да звъниш телефона. Върнете вратата на върха на стълбите и ще влезете в планинския музей. Там отидете направо през още две врати и най-накрая се превърнете в офиса Вашият дясно. Вътре е дървена маса с черен телефон. Върху звъненето краид кратно преди да стигнете до него, но нямате да се притеснявате: Има секретар в непосредствена близост до него, който можете да слушате веднага.
Освен две по-стари послания, които вероятно не са ви насочени, вашият адвокат на име Дженкинс съобщава. В съответствие с искането на майка ви, вие сте единственият наследник на хотела и следователно отговорността за това, което се случва с нея. В Дженкинс Остави няколко бележки и ключ в стария апартамент, поради което трябва да отидете там.
Хотелът е доста голям, но за щастие имате подробен етажен план на всички етажи и контролен списък с текущата задача. Последното ви казва, че старият апартамент е така нареченият майстор. Сега погледнете цялата карта, докато намерите основния апартамент в горната част на първия етаж.
Най-лесният начин да стигнете до там е да се върнете към планинския музей.В строго кръстосват двете офис стаи, докато нямате отворената врата на музея пред вас и преди (!) Обръщайте се точно в така наречената мецанин. В това е широката приемна стая в хотела.
На ръба на мецанина има няколко стълби, всички те ви водят и до по-нататъшни стълби. Те, от своя страна, се движат директно на първия етаж, където можете да се изкачите теоретично до втория етаж. Тъй като това не прави някакъв смисъл в момента, вместо това отидете през отворената врата отдясно, до която са прикрепени знаците 101-1088 и "Master Suite ".
Прекоси коридора и следвайте пътя наляво в пейзажа. Малко след това натискате вратата, която можете да отворите в контраст с всички останали. Има няколко стаи зад вас, които трябва да погледнете по-отблизо. Докато има малко интерес в банята отляво, в стаята надясно е маса с множество книги, воля и писмо от Дженкинс.
Докато помещението за съхранение срещу кухненския ред е пълен с кутии, можете да влезете в старата си детска стая наляво. Можете също така да го разпознаете благодарение на "средната стая моите правила" плакат, които се придържат към вратата. Вътре има, наред с други неща, бяла маса на стената, на която се намират вече споменатият ключ и обемист мобилен телефон. Първо вземете ключа и продължете да се оглеждате по желание до врататапръстени.
Спринт към мобилния телефон и отговори, за да говорят с човек на име Ървинг Крауфорд.В разговорът е приключил бързо, поради което сега трябва да напуснеш главния суит.В веднага щом се върнеш в коридора с червеното и Жълт ритъм, чуваш силен шум. Следвайте това, като вървите направо напред на кръстовището с картината и отваряне на широката врата отляво в края на коридора.В зад него е палубата за наблюдение, чиито щори се срутват .В кликнете, за да докладвате Ървинг по телефона.
В замяна, той ви разказва за суровите метеорологични условия, които преобладават в района. Вълната на бурята и тежката сняг, той ви съветва да не напускате хотел. Но знаете по-добре и искате да се върнете към Вашата кола. ВВ трябва да се върнете към гаража, където започва играта.
Пристигане: Върнете се в гаражаПросто слизате по стълбите вляво от прозореца, след което сте в трапезарията. Върнете направо покрай кръгли маси и се насочете към вратата до ярко осветената снимка. В това веднага ви води към друга врата и след това обратно към мецанин. ВВ оттам можете да вземете директния път обратно, като първо влезете в планинския музей, слизате до мазето и да вървите направо покрай вратите в гаража.
Веднага след като стигнете до колата си и искате да влезете, имате лоша изненада: ключовете ви за кола са изчезнали! Вие автоматично ще се обадите на Ървинг, който ви предлага като постоянно лице за контакт. След това минавайте покрай колата и към гаражната врата. В непосредствена близост до него виси червен осветещ превключвател, който трябва да натиснете, за да отворите портата. За съжаление, остава, затова отново се обаждате Ървинг. След това се разхождате малко, докато започне друго телефонно обаждане и първият ден започва.
Ден 1: Включете нагревателяСлед това в нашето самоубийство на Rachel Foster Walkthrough, имаме Ден 1. Събуждате се в главния апартамент и говорете с Ървинг скоро след това. Веднага щом оставите апартамента след разговора и се разходете през коридора към стълбите, отново наричате новия си приятел. Тъй като искате горещ душ, Ървинг предлага включването на нагревателя. Разбира се, тя е в мазето, поради което отново следите в планинския музей и се изкачвайте по стълбите към мазето.
Веднага щом влезете в сивия коридор, трябва да забележите сега отворените врати. От първия отляво, можете да видите "Опилар". Така че преминете през вратата, докато видите някаква работна маса с старомодно радио надясно. Март точно в обратната посока, докато видите метален певец с няколко стъпки отдясно. Те ви водят до няколко фитинги и няколко бутона, поради което докладвате обратно в Ървинг. Две телефонни разговори по-късно трябва да натиснете зеленото на трите бутона, за да активирате фурната.
Край на деняСега сте уморени отново и затова искате да приключите деня. Върнете го, върнете се в главния апартамент и влезте в старата си детска стая с най-голямата стая моите правила е плакат. Кликнете върху жълтата електрическа бас китара, която се облегна на стената между бялата маса и тесния, също бял шкаф вляво от леглото. Когато кликнете върху него, започнете да играете накратко и започва вторият ден.
Ден 2: Вземете нещо за яденеСледвайте в нашето самоубийство на Rachel Foster Walkthrough Ние имаме Ден 2. Вторият ден започва за вас в палубата за наблюдение и следващия телефонен разговор с Ървинг. Днес сте гладни в кухнята, затова слизате по стълбите вляво от прозореца и влезте в трапезарията. Този път обаче не минавайте покрай кръгли маси, но завийте наляво на пейките. Отляво, виждате врата с знаците "Tainfe само" иЂstorageвв...
Зад вратата е по-голямо складово помещение с няколко рафтове. В това, ако минавате покрай тях отдясно, ще стигнете до отворена врата и удължен, тъмен коридор. Впомняйте вратата на другия край, зад когото там е охлаждаща камера.
пред вратата на охлаждащата камера завийте наляво и трябва да бъдете в кухнята на хотела. Сега се съхранявайте надясно, ако е възможно, но без да напускате кухнята. Вместо това, бягайте между рафт с няколко грънчари и микровълнова печка, докато намерите друга отворена врата. Можете да ги разпознаете от "FID за съхранение" само не се подписват химически цели до тях. Съответно, килерът на хотела се намира зад вратата.
Между, телефона се обаждате отново и трябва да погледнете развалатата храна в килера, за да започнете телефонно обаждане. В Ървинг ви съветва да посетите охлаждащата камера, която вече сте намерили. Включете кухнята, като влезете в тъмното Проход от по-рано и влезте в камерата отляво. Върнете кутия от боб от рафтовете и след това се опитайте да излезете отново. В ужаса, вратата е затворена и не може да бъде отворена.В, защото също нямате прием, Затова не можете да се обадите на Ървинг за помощ. Върнете отново на вратата, която сега може да бъде отворена.
Сега трябва да приготвите боб, който просто се връщате в кухнята и използвайте микровълновата печка в дясно. Върнете се в непосредствена близост до ярко осветения коридор. Веднага след като храната е готова Започнете следващия разговор с Ървинг.
Разгледайте втория етажЪрвинг сега предполага, че огледате на втория етаж на хотела. За да направите това, пресечете ярко осветената пътека до микровълновата печка и вземете първата възможност да завиете надясно в тесен, жълт коридор. Той ви води до камината, където ходиш по ценния килим и се върна в планинския музей. Така че се върнете в мецанин и се изкачете по стълбите. Въпреки това, този път няма да спре на първия етаж, но отидете по целия път нагоре.
Веднага отворете вратата отдясно, до която виси знакът, до който виси знакът "202-211". Когато пресичате зелените коридора, забелязвате големите, тъмните петна от дясната страна. Докладвайте това на Ървинг, пресечете коридора и завийте надясно. Скоро след това виждате блокирана зона отляво, поради което отново се свързвате с Ървинг.
След втория разговор се връщат в стълбите, след което е напълно различен телефонни пръстени. Тя виси на стената или до друга врата и под знаците "212-219", "220-223" и "museum". Извлечете и леко изкривен глас ви предупреждава преди продажбата на хотела. Тя също така твърди, че Рейчъл все още ще бъде жив. Скоро след това Ървинг ще се свърже с вас. Веднага щом този разговор свърши, играта скача до следващия ден.
Ден 3: Намиране на светлина IMGСлед това, в нашето самоубийство на Rachel Foster Walkthrough, имаме ден 3. Вие се събуждате в стаята си и се обадете автоматично. Той веднага ви предупреждава, че генераторът на властта може да се провали. Следователно трябва да потърсите аварийния енергиен генератор и да го активирате. Има малък проблем: един от двата входа, а именно страничната врата на гаража, е заседнала. За другия, трябва да стиснете чрез тесния фалшив таван - и ако между нормалния генератор всъщност се провали, вие практически сте слепи.
По тази причина първо трябва да потърсите алтернативна светлина img и да опознаете помещението за съхранение. Включете стаята си и завийте наляво, докато видите камерата. Въпреки че все още е доставен, има поляроид Камерата на една от картонените кутии.В това дава светлина за поне няколко секунди, когато го натиснете по-добре отНищо.
Намерете достъп до лъжатаСега оставете майсторския апартамент и управлявайте камерата на редовни интервали, за да можете да видите нещо в all.В можете да погледнете телефона на масата вляво от вратата на залата .
Веднага щом влезете в коридора, отивате на кръстовището с картината и отново завийте надясно към стълбите. Въпреки това, ако тя не отиде нагоре или надолу, тя отваря страничната врата до знака "109-117".
Продължавайте направо към друга пресечка. Има и картина с вълк, който според описанието се нарича "очите на убиеца". Ако се обърнете наляво тук, трябва да видите една от малкото, все още блестящи лампи, висящи на стената. На противоположната й страна има стълбище, от една страна и врата с думите "staff quarters" от другата. Зад него върви зелен, леко наможен проход, който следвате.
Игнорирайте всички стълби, които виждате отляво и вместо това се отправяйте към коридора с многото врати и прозореца в другия край. Пред този прозорец можете да видите още три врати отляво, средният трябва да бъде наполовина отворен. В допълнение, някаква светлина свети, затова влезете в стаята.
Вие веднага забелязвате кафявия рафт на стената, в който светва фенерче.В благодарение на динамо, това също трябва да бъде постоянно заредено, което все още е много по-удобно от камерата.
Освен това, вие сте в същото място за съхранение, което трябва да търсите, според Ървинг.в до рафта, можете да натиснете съответно стената и да влезете в лъжлив таван.
Първо активирайте аварийния генератор, следвайте единствения възможен начин, докато стигнете до друго пресичане, захранването се проваля напълно и автоматично извършвате повиквания с Ървинг. След това следвайте червения, дебел сноп от кабели, които висят от тавана отдясно. Вече в първия ъгъл срещате няколко стъпки, които трябва да се спуснете. Те ви водят до счупена фигура на манекен и два стълби. Подравнете отново на кабелната лента и затова следвайте правилните стълби. Най-накрая стигате до мрежата, в която можете да натиснете.
Аварийният енергиен генератор се намира точно зад решетката, правилния лост, на който веднага ви дърпате. Ще забележите ярко осветената таблица на инструмента вдясно, на която там Това е червило.В това осигурява друг разговор с Ървинг, след което третият ден приключва.
Ден 4: Обсъдете информацията с ЪрвингСлед това, в нашето самоубийство на Rachel Foster Walkthrough, имаме Ден 4. Този път започвате в стая "Леонард", където автоматично сте сортирали многобройни улики относно предполагаемия Rachel Foster ™ самоубийство. Трябва да минете през тях един по един с Ървинг, затова кликнете върху този на стената и говорете с новия си приятел за баща си. След това гледате уликите на масата три пъти подред и говорете с Ървинг за преподобния Фостър, червилото и книгата. Също така погледнете уликите на стената три пъти и говорете за история на приятел, изрезки от вестници и смърт на Рейчъл.
Така че този ден вече е приключил.
Ден 5: Мечтателна последователностСлед това, в нашето самоубийство на Rachel Foster Walkthrough, имаме ден 5. Този ден се състои само от кратка последователност на сън, в която просто трябва да се движите напред по посока на червения дим.
Ден 6: Отидете в апартамент 117След това, в нашето самоубийство на Рейчъл Фостър Уол, имаме ден 6. Ден 6 започва в кухнята на главния апартамент и с много дълъг разговор с Ървинг. Той ви разказва за няколко ловци на призраци, които накрая се заселват в хотела и изследват необясними явления. Той дори играе малка лентаЗаписването за вас, което обаче е непълно. За да научите повече, отидете в стая 117.
Не по-рано казано, отколкото направено: напуснете апартамента, върнете се към стълбите и вървете направо до стаи 109 до 117. В Wolfsbild завийте надясно този път и погледнете вратата от лявата следваща Към прозореца, където има малък, зелен фрагмент виси .. Това е апартамент 117. За съжаление вратата е блокирана поради L-ъгъл, поради което сега се нуждаете от отвертка.
Вземете отверткаЩе получите изключително полезна информация за отвертката, когато погледнете контролния списък: отбелязва, че можете да намерите отвертка в сутерена, в котелното помещение или в генератора.В, така че се върнете надолу към Мазето и отидете направо в гаража, където можете да кликнете върху колата на майка си и да попитате Ървинг, ако можете да го извлечете. Върнете се и в малката стая, която се нарича "Електрова стая" на картата, и да погледнете Workbench със сините кутии: отвертката, която търсите, е в един от тях.
Възпроизвеждане в апартамент 117Върнете се на първия етаж и премахнете L-ъгъла, който блокира вратата на апартамент 117.в веднага се срещате с голямо бюро, но първо трябва да погледнете отблизо плоската маса Надясно има снимка, базирана, на която можете да се обадите отново.
Сега погледнете голямото бюро и намерете чантата VCR.в вътре е VHS касета, която можете да използвате и гледате.В няма да бъде тревожно: веднага след като записът завършва, вратата на апартаментите се затваря леко.в Дон ™ Нека да ви дразнят и най-накрая да разгледате гърдите на чекмеджетата отдясно на вратата, върху която лежи вдлъбнатият огледален микрофон.
с микрофона, сега можете да канализирате шума, като просто го държите пред вас и посочвате във всяка посока. В.В използвайте го веднага и оставете апартамента, след което erving съобщава отново и в края на краищата.
Ден 7: Следвайки CLINKСлед това, в нашето самоубийство на Рейчъл Фостър Уолфи, имаме ден 7. Вие сте в главния апартамент, в който сега има празнично декорирана коледна елха. Проверете го, за да говорите с Ървинг по телефона. След известно време ще чуете звуков звук, който трябва да слушате с вдлъбнати микрофона. Затова го извадете и оставете апартамента. Веднага щом стигнете до кръстовището в коридора, Ървинг ви се обажда отново. Въпреки това, гримът става по-силен веднага, поради което ходите към стълбите с микрофона.
Обърнете внимание както на обема на разчлеваването, така и на дисплея под микрофона, веднага щом се обърне далеч на дясно. Върнете се покрай стълбите и се насочете към кръстовището с вълка Picture.v там трябва да завиете наляво и отидете направо през първата врата отдясно с думите "stuff Quarter".
Вие се връщате в коридора на намотката със зелените стени.В не го пресичат, но само отидете на ъгъла и завийте наляво там.В веднага се сблъсквате с стълбище, което ви води до голямата трапезария. Има недоволен пиано отдясно, което, което минавате през миналото. Влезте още един малък коридор с няколко врати и се съхранявайте надясно. В първата врата може да се отвори и къщи с картина. Това, след което шумът изчезва и понастоящем се обаждате за последен път преди този ден.
Ден 8: Възстановяване на елементи и картаСлед това, в нашето самоубийство на Rachel Foster Walkthrough, имаме ден 8. На осмия ден, до изненада, вие се събуждате на напълно отдалечено място: малка изоставена църква. Няколко дървени дъски пушкат пред очите ви, които бяха заключили един от прозорците. Не се притеснявайте за това, но отидете наляво до него през тесния проход. Той ще ви отведе обратно в хотела или повечеточно до сутерена.
Сега големият въпрос е: какво трябва да правите по-нататък? В не можете нито да използвате събраните елементи, нито да отворите картата си за преглед и по този начин контролен списък. Очевидно е, че вашият мобилен телефон също липсва, поради което не можете да осъществявате повиквания с Ървинг.В можете да насочите и няколко от обзавеждането на Църквата, но не можете да кликнете върху някоя от тях.
Отговорът на вашия проблем е толкова просто, колкото е глупаво: просто трябва да се върнете към майсторския апартамент и да отидете в старата си детска стая. Върнете се на ъгъла с китара и погледнете стола точно след това Към него: Има всички ваши неща, които можете да вземете с прост клик.
Друг разговор с Ървинг следва, което ще ви мотивира да се върнете в църквата.В веднага следвате съветите си и просто да вървите по същия начин от гърба отново. Близо разгледайте всички тези неща, които сте били позволени само да се виждат:
преподавател в средата на органа зад бюрото имиджа на светеца, облегнат на стената до органа и срещу бюрото на бюрото в спалнята вляво, където Падналите дъски са листът на музиката до сънната чанта, разположена на една от пейкитемежду другото, Никол си спомня старата загадка, която баща й я е научил. В с това знание, остави църквата и пресече тесния таен проход, докато Достигнете до стълбите към хотела. Върнете сенчеста пеперуда, която трябва да трепери пред очите ви. Въртете нишата вляво от стълбите, които крият тайна врата.
Разгледайте тайната стаяДруг тесен коридор се движи зад тайната врата.В е толкова слабо осветена, поради което разопаковате фенерчето си в другия край на коридора, вие се намирате в тайна детска стая. Строго говорейки, стените са най-вече боядисани, така че можете да погледнете само празната кутия с скоби на леглото и да вкарате малка купа от гърдите на чекмеджетата наляво на леглото.
Има няколко разговори с Ървинг отново, докато трябва да разберете значението на ключа.В, за да направите това, да се върнете в главния апартамент и влезте в стаята на Леонард, която е вляво от старите си деца S Room.В веднага след като сте оцелели всички разговори с Ървинг, вие гледате широкия, тъмнокафяв скрин вдясно от леглото. В това е няколко книги и музикална кутия с фигура на хокей на лед .В Можете да отворите последния с ключа и по този начин да намерите тайно скривалище с бележка. Вкл. Веднага щом прочетете това, играта скача до деветия ден.
Ден 9: Отидете на мецанинСлед това, в нашето самоубийство на Rachel Foster Walkthrough, имаме ден 9. Вие стоите на втория етаж пред затворената врата на западното крило и отново се обадете на Ървинг. По време на разговора Никол спомня мецанин, която майка й казва, че трябва да заключи веднъж.
Затова се върнете на стълбите и ги слезте, докато стигнете до мецанин. Но не вървете чай до мястото, където е рецепцията, но погледнете по-отблизо района по-горе с дивана. Обърнете внимание на две светещи лампи: човек стои на кръгла маса, а другата на тясна маса до стълбите, които се покачват. В миналото последната лампа и тласък в дървената стена под стълбите.
По този начин откривате тайна стая с многобройни манекени. Върнете поглед към този на гърба, който държи хокей стик и друг лежи на пода пред него. Ще се обадите автоматично на Ървинг и след това ще оставите отново тайната стая отново.
На пръв поглед Ървинг говори объркващо нещо. Веднага след като затвори, се връщате към втория етаж и до вратата на западното крило.Вашата изненада, това вече не е затворено, поради което можете да влезете в западното крило.
Разгледайте западното крилоПрекоси напълно мръсния коридор и обърнете внимание на кабелите, разположени на пода. Те ви водят в стая с множество маси, кутии и оборудване. В лявата страна, вие откривате walkie- Talkie, с който можете да говорите с Ървинг. Следва много дълъг разговор, в който научавате повече или по-малко истината за Ървинг.В междувременно, вие продължавате да се оглеждате, докато стигнете до друг, наполовина сняг коридор и стойте пред врата със знака "PRIVATE ". Веднага щом Ървинг приключи разговора, вратата се отваря.
Преминете през нея, отидете на тавана и веднага използвайте проектора, който е ясно видим на таблица. Най-добре е да изследвате тавана, докато слушате записа във фонов режим. Ще се сблъскате с апартамент, квадратна маса отдясно, с шахматна дъска и ключ върху него. Веднага щом записът приключи, можете да вземете последния.
Името на маркера предполага, че ключът отговаря на колата на майка ви, така че оставете тавана и западното крило и главата на гаража в мазето.
Върнете се в гаражаведнага щом стигнете до гаража, Ървинг говори с вас. Следователно можете да отворите само багажника на бялата кола отпред след разговора и да извадите одеяло.
Сега трябва да се измие одеялото, за което отивате в тоалетната.В, ако все още сте го открили: върнете се в коридора, но не се изкачвайте по стълбите към приземния етаж. ВВ преди това завийте надясно в котелното помещение и го оставете през следващата най-добра врата отляво.
Вие веднага се удари в друга врата, зад която е скрита тоалетната там, но не отивате при перални машини, но потърсете мивката вляво от тях в ъгъла. Кликнете върху него, за да измиете одеялото и да се обадите на Ървинг след откриването на закопчалката.
Тогава можете да се върнете в гаража и да имате последно чат с Ървинг.в, автоматично влизате в колата си и трябва да активирате превключването на предавките и таблото, както и двигателя.В накрая, можете да решите дали да го оставите при това или отново изключете двигателя.
Това е всичко за нашето самоубийство на Rachel Foster Walkthrough Guide. Останете на линия за повече водачи.
.